目(mù)前,虚(xū)拟现实(shí)(Virtual Reality,VR)备受瞩目,成为厂商聚焦的新兴领域之(zhī)一。VR会(huì)运用到的零组件(jiàn)十分广泛,除(chú)了CPU和GPU外,各种传感(gǎn)器也是重要组件。根据拓(tuò)墣产(chǎn)业研(yán)究所(TRI)预测,2016年穿戴(dài)式设备总量将达(dá)1.12亿台(tái),其中约1400万台为VR装(zhuāng)置;2018年预计VR装置(zhì)可增长到2200万台。
对硬件(jiàn)厂商而言,VR装置最重要(yào)的参(cān)数就是显示器分辨(biàn)率和刷新率,分辨率决定影像画(huà)面的细节(jiē)度,而刷新(xīn)率则决定用户在使用VR装(zhuāng)置时的(de)舒适程度。
由于VR需要让用户拥(yōng)有不(bú)同视(shì)角(jiǎo)的拟真感受,在图像(xiàng)运算和处理上要求极高,因此在其(qí)内部的众(zhòng)多(duō)零组件中,GPU最为关键(jiàn)。值得(dé)说明(míng)的是,对头(tóu)戴式(shì)VR而(ér)言,主要的(de)图(tú)像运算由后端(duān)计算机完成,所以这里(lǐ)的GPU指的是计算机里的显示适(shì)配器,而戴在使用者头上的(de)头戴式(shì)显示器内部,则以装配(pèi)MCU和(hé)各类传感器为主。
整体而(ér)言,GPU的核(hé)心频率、内(nèi)存频率、像素填充率、材质(zhì)填充(chōng)率、浮点运算能力(lì)与光栅处理单元皆(jiē)为重要的(de)性(xìng)能判断指标,可以决定画面是否流畅运行和使用者(zhě)的互动体验是否良好。高效能的核心频率(lǜ)和(hé)内(nèi)存(cún)频(pín)率让GPU运算更为快(kuài)速(sù),光栅处理(lǐ)单元是(shì)将(jiāng)3D立体图形化为2D平(píng)面像素,而浮点运(yùn)算能力(lì)则是决定物理(lǐ)运(yùn)算能力,比如爆炸碎(suì)片的行进方(fāng)式和角色衣服受风(fēng)吹动的飘动方式等,皆(jiē)属物(wù)理(lǐ)运算的(de)范围。归纳VR在图形处理时所需技术,可分为(wéi)实时渲染和场景管控两部(bù)分,其中实时渲染仰赖GPU运算(suàn)能力,而上述(shù)如核心频率(lǜ)和内存频率(lǜ)等,皆会(huì)影响运算性能优劣,场景管控(kòng)则牵涉较多的软件算法,依靠CPU程度较高。
GPU技术因为门槛高,在独立显卡(kǎ)领域全球目前仅有两(liǎng)家大厂(chǎng)NVIDIA和AMD从事开发;而在移(yí)动设备领域内(nèi),如Qualcomm和联发科等应用处理(lǐ)器(AP)厂商(shāng),皆已将GPU整合(hé)进自家SoC中;此外,NVIDIA和(hé)AMD都在开发(fā)以GPU运算“场景(jǐng)管控”,未(wèi)来极有机(jī)会大幅减轻CPU的运算量。
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